在今年8月20日公布的《黑神话:钟馗》实机演示中,美术总监杨奇介绍了团队打算在新作中改进的五个重点方向,这些改动都基于他们在制作《黑神话:悟空》时的经验教训。
第一,在光影与天气表现上下功夫,尤其是阴天氛围的呈现。团队发现《悟空》在全局光照的渲染上存在问题,阴天场景容易显得扁平、物体真实感不足,色彩分布也会失真,以致不得不借助强烈阳光、夕照或冷色调来掩盖这些缺陷。为此,《钟馗》将增强阴沉天气的表现力,以更好地服务叙事氛围。
第二,提升战斗的互动性与反馈的可信度。针对神魔题材,动作与打击感的真实感尤为重要。过去团队常靠大量堆叠基础动作、尽量覆盖衔接帧、并用克制的运镜来减少作秀感。今后他们会继续在动作数据与衔接上精耕细作,确保战斗既有力量感又不虚假。
第三,回归并坚守统一的美术与设计风格,而不是只追求一眼好看的表面效果。杨奇承认此前的美术方向曾出现偏差,虽然在《悟空》中已有所调整,但仍需更稳妥地把控整体设计语言。
第四,降低剧情演出中的“舞台感”,让人物表演更自然、空间调度更丰富。在《悟空》中不少角色的台词与动作显得僵硬、互动简单,空间利用也有限。为此《钟馗》会丰富表演手法,增强角色在场景中的存在感与行为逻辑。
第五,着手解决玩家对《悟空》频繁诟病的“空气墙”问题。团队打算尽量取消那类限制,但这要求在场景碰撞、地图可达性以及角色对位与动画量上重新设计,是一项新的技术门槛,正在积极攻关中。
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